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Propuesta de Desarrollo

App de Monetización Minecraft
App Móvil (iOS + Android) de Pagos Automatizados + Servidor Escalable
Versión 1.0 Junio 2026 Atención: Saúl García
Confidencial

1. Resumen Ejecutivo

8
Semanas
2
Opciones de contrato
5
Módulos
3
Roles

El Desafío

El cliente opera una comunidad activa de gaming con un servidor Minecraft y un modelo de monetización ya funcionando. Sin embargo, el sistema actual presenta fricciones operativas que limitan su crecimiento: los pagos se realizan mediante gift cards de baja liquidez, la validación de cada transacción requiere intervención manual de un operador, y la entrega de beneficios dentro del juego tampoco es automática. Con volúmenes económicos ya relevantes, este proceso manual representa un cuello de botella real para la operación y para la experiencia del jugador.

En paralelo, el servidor Minecraft opera con capacidad para ~10 jugadores simultáneos. Escalar prematuramente generaría costos innecesarios, pero no tener un plan de crecimiento por fases deja al negocio sin capacidad de respuesta cuando la comunidad crezca.

La Solución

Zulunity diseña y construye una aplicación móvil (iOS y Android) integrada directamente con el servidor Minecraft: los jugadores navegan un catálogo de productos digitales desde su celular, realizan su compra con una pasarela de pagos real, y el beneficio se entrega automáticamente en el juego en menos de 30 segundos, sin intervención humana. Los administradores gestionan el catálogo, pagos y reportes desde un panel web. En paralelo, configuramos la infraestructura del servidor por fases para crecer solo cuando sea necesario, manteniendo costos controlados desde el inicio.

2. Descripción de la Solución

La solución se compone de cinco módulos integrados: una app móvil nativa para jugadores (iOS y Android), un motor de automatización conectado al servidor Minecraft, un panel web de administración y una infraestructura de servidor diseñada para escalar por fases.

2. Procesamiento de Pagos

Integración con Stripe Flutter SDK o PayPal desde la app móvil. Flujo completo: selección de producto, checkout con teclado nativo, pago y confirmación. Webhooks en tiempo real para validación automática sin intervención manual.

3. Automatización de Beneficios

Motor que conecta la confirmación del pago con la API del servidor Minecraft. Entrega el beneficio al jugador de forma inmediata vía RCON o plugin. Incluye cola de reintentos si el servidor está temporalmente offline y log completo de entregas.

4. Panel Administrativo

Web dashboard para administradores (desktop). KPIs de ventas en tiempo real, gestión de catálogo (CRUD), historial de pagos con filtros, gestión de jugadores y reportes exportables en CSV y PDF. Separado de la app del jugador.

5. Infraestructura Escalable

Servidor Minecraft configurado en VPS optimizado para la capacidad actual (10-20 jugadores), con plan de crecimiento por fases documentado. Backups automáticos diarios, monitoreo de disponibilidad 24/7 y alertas de caída.

Principios Arquitectónicos

3. Alcance y Entregables

La siguiente tabla enumera los entregables formales del proyecto. Cada entregable es validado por el cliente antes de marcarse como cerrado.

# Entregable Módulo Descripción
1 App móvil iOS + Android Catálogo Aplicación Flutter publicada en App Store y Google Play. Registro e inicio de sesión con validación de nombre de usuario del servidor Minecraft.
2 Catálogo de productos Catálogo Pantalla principal con imágenes, precios, categorías y filtros. Soporta membresías, rangos, monedas, objetos y servicios premium.
3 Detalle de producto Catálogo Vista individual con descripción completa, beneficios incluidos y botón de compra.
4 Historial de compras (jugador) Catálogo Pantalla con todas las transacciones del jugador, productos adquiridos y estado de entrega.
5 Flujo de checkout completo Pagos Proceso guiado nativo: selección de producto → revisión del pedido → método de pago → confirmación.
6 Integración con pasarela de pagos Pagos Stripe Flutter SDK o PayPal. Soporte para tarjetas de crédito/débito, Apple Pay y Google Pay.
7 Webhooks de confirmación Pagos Procesamiento automático de eventos de pago en tiempo real. Notificación inmediata al jugador.
8 Integración API Minecraft Automatización Conexión con el servidor vía RCON o plugin para ejecutar comandos de entrega de beneficios.
9 Entrega automática de beneficios Automatización Motor que entrega el beneficio en el juego en menos de 30 segundos tras el pago confirmado. Sin intervención manual.
10 Cola de reintentos Automatización Mecanismo que retiene y reintenta la entrega si el servidor está offline al momento del pago.
11 Dashboard administrativo Admin KPIs en tiempo real: ingresos del día/mes, total de transacciones, productos más vendidos.
12 Gestión de productos (admin) Admin CRUD completo del catálogo: crear, editar, desactivar productos con imagen, precio y tipo de beneficio.
13 Historial de pagos y reportes Admin Lista de todas las transacciones con filtros por fecha, producto y estado. Exportable en CSV y PDF.
14 Infraestructura VPS Fase 1 Infraestructura VPS configurado (4 vCPU / 8 GB RAM) con Minecraft Paper/Purpur optimizado para 10-20 jugadores simultáneos.
15 Backups y monitoreo Infraestructura Backups automáticos diarios del servidor y la base de datos (retención 30 días). Alertas de caída vía UptimeRobot.
16 Publicación en tiendas Entrega Final Proceso de publicación en App Store (iOS) y Google Play (Android) con assets, descripción y screenshots.
17 Documentación técnica y runbook Entrega Final Guía de operación: administración del catálogo, gestión de usuarios, procedimiento de escalamiento del servidor y distribución de actualizaciones.

Fuera de Alcance (Fases Futuras)

Las siguientes capacidades no están incluidas en esta fase y, de requerirse, se cotizan por separado:

  • Migración automática de datos históricos de compras
  • App móvil nativa (iOS / Android)
  • Soporte para múltiples juegos distintos de Minecraft
  • Desarrollo de plugins Minecraft complejos
  • Sistema de afiliados o referidos
  • Chat o comunidad integrada en la plataforma
  • Pasarela de pagos propietaria o integración bancaria directa
  • Panel multi-cliente o multi-servidor desde el inicio
  • Integraciones con sistemas contables o ERP
  • Compras in-app vía billetera de App Store / Google Play
  • Modo offline o funcionalidad sin conexión
  • Infraestructura Fase 2 y Fase 3 (se ejecutan según crecimiento real)

4. Cronograma

El proyecto se ejecuta en 8 semanas, distribuidas en 6 fases. El desarrollo del backend y el catálogo se solapan para reducir el tiempo total sin sacrificar calidad.

Fase
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
1. Arquitectura y Setup
2. Backend Core + Auth
3. Catálogo y Pagos
4. API Minecraft + Automatización
5. Panel Administrativo
6. Infraestructura + QA + Deploy

Detalle de Fases

Fase Duración Actividades Principales
1. Arquitectura y Setup 1 semana Kick-off, definición del stack, creación de repositorios, configuración de entornos (dev/staging/prod), esquema de base de datos, contrato de API con el servidor Minecraft.
2. Backend Core + Auth 2 semanas API REST base, módulo de autenticación, validación de usuarios contra el servidor, modelo de datos de productos y transacciones.
3. App Móvil: Catálogo y Pagos 3 semanas Pantallas Flutter del catálogo de productos, flujo de checkout nativo, integración con Stripe/PayPal SDK móvil, webhooks de confirmación, notificaciones push al jugador.
4. API Minecraft + Automatización 2 semanas Integración RCON / plugin del servidor, motor de entrega de beneficios, cola de reintentos, log de entregas, pruebas de integración end-to-end.
5. Panel Administrativo 2 semanas Dashboard con KPIs, CRUD de catálogo, historial de pagos con filtros, gestión de jugadores, reportes exportables en CSV/PDF.
6. Infraestructura + QA + Deploy 2 semanas Configuración VPS y servidor Minecraft (Fase 1), backups automáticos, monitoreo, pruebas end-to-end en dispositivos iOS y Android, publicación en App Store y Google Play, entrega de documentación.

5. Inversión

El modelo de inversión es un servicio mensual todo incluido: desarrollo, alojamiento, mantenimiento y soporte están integrados en la cuota mensual. No existe un costo de desarrollo inicial por separado. Presentamos dos estructuras de contratación según las necesidades del cliente:

Opción 1 — Dos Contratos Separados

Contratación independiente de cada servicio. Permite activar o cancelar cada componente por separado.

Servicio Incluye Costo Mensual + IVA
Plataforma de Monetización Desarrollo, hosting web, DB, pasarela de pagos, automatización, soporte $2,000 MXN
Servidor Minecraft Escalable VPS configurado, Paper/Purpur, backups diarios, monitoreo 24/7, soporte $2,000 MXN
Total mensual (ambos contratos) $4,000 MXN

Opción 2 — Contrato Único con Comisión por Ventas

Un solo contrato que integra la plataforma y el servidor. La cuota mensual se calcula como el mayor valor entre la cuota mínima fija y el 5% de las ventas generadas en la plataforma durante el mes.

Regla de cálculo: Cobro = max($2,000 MXN, 5% de ventas del mes)

El porcentaje se calcula sobre el total de ventas procesadas a través de la plataforma durante el período de facturación.

Ventas mensuales 5% de ventas Cobro real Aplica
$20,000 MXN $1,000 MXN $2,000 MXN Mínimo
$40,000 MXN $2,000 MXN $2,000 MXN Empate
$100,000 MXN $5,000 MXN $5,000 MXN Porcentaje
$200,000 MXN $10,000 MXN $10,000 MXN Porcentaje

¿Cuál Opción Elegir?

Opción 1 — Ideal si:

  • Se prefiere un costo fijo y predecible cada mes, sin importar el volumen de ventas.
  • Los volúmenes de venta son difíciles de proyectar en el corto plazo.

Opción 2 — Ideal si:

  • El volumen de ventas actual es bajo — pagas solo el mínimo hasta que tu comunidad crezca.
  • Quieres que el costo escale naturalmente con el crecimiento de tu negocio, sin renegociar el contrato.
  • Se prefiere simplificar la operación con una sola cuota mensual.

¿Qué Incluye la Cuota Mensual?

6. Soporte y Mantenimiento

El soporte y mantenimiento están incluidos en la cuota mensual del contrato. No existe un costo adicional por estos servicios durante la vigencia del acuerdo. La siguiente tabla describe el alcance del soporte incluido:

Soporte Correctivo Incluido

  • Atención a incidencias y errores del sistema.
  • Tiempo de respuesta: máximo 24 horas hábiles para issues críticos y 48 horas para no críticos.
  • Corrección de bugs derivados del desarrollo entregado.
  • Restauración del servicio ante caídas del servidor o la plataforma.
  • Comunicación directa vía canal acordado (Slack, WhatsApp o correo).

Mantenimiento Preventivo Incluido

  • Actualizaciones de seguridad y dependencias del sistema.
  • Monitoreo continuo de disponibilidad del servidor Minecraft y la plataforma.
  • Backups automáticos diarios con retención de 30 días.
  • Ajustes de configuración del servidor Minecraft según crecimiento.
  • Reporte mensual de disponibilidad e ingresos procesados.

No incluido en la cuota mensual: nuevas funcionalidades no contempladas en esta propuesta, cambios estructurales al modelo de negocio, integraciones con sistemas externos, o el escalamiento a Fase 2 y Fase 3 de la infraestructura. Estos se evalúan y cotizan por separado como alcance adicional cuando el crecimiento lo requiera.

7. Términos y Condiciones

  1. Infraestructura y Servicios de Terceros: Los costos de la pasarela de pagos (comisiones por transacción de Stripe/PayPal), el VPS del servidor Minecraft y cualquier servicio externo no están incluidos en la cuota mensual y serán responsabilidad del cliente, salvo acuerdo explícito en contrario.
  2. Validación Funcional: La propuesta contempla un aterrizaje funcional inicial para cerrar campos, reglas y excepciones del sistema. Si durante el desarrollo aparecen cambios estructurales al proceso o nuevas reglas no documentadas, se evaluará su impacto en alcance, tiempo y costo.
  3. Propiedad Intelectual: Durante la vigencia del contrato mensual, Zulunity retiene la propiedad intelectual del código fuente. En caso de que el cliente desee adquirir la propiedad del código, se acordará una cuota de transferencia por separado.
  4. Cambios al Alcance: Cualquier funcionalidad adicional no contemplada en esta propuesta será analizada y cotizada por separado, independientemente de la cuota mensual vigente.
  5. Cancelación del Contrato: Cualquiera de las partes puede cancelar el contrato con 30 días naturales de aviso previo por escrito. Al cierre, Zulunity entrega la documentación técnica y los datos del cliente en formato portable.
  6. Confidencialidad: Toda la información compartida durante el proyecto, incluyendo datos de ventas, usuarios y estrategia del negocio, será tratada bajo principios de confidencialidad entre ambas partes.
  7. Disponibilidad del Servicio: Zulunity se compromete a un objetivo de disponibilidad (SLO) del 99.5% mensual para el servidor Minecraft y del 99.9% para la plataforma de pagos. Caídas por mantenimiento programado (notificadas con 48 horas de anticipación) no cuentan contra el SLO.
  8. Estimación de Escalamiento: Los planes de infraestructura para Fase 2 y Fase 3 son referencias para planeación presupuestal. Cada fase de crecimiento deberá acordarse por separado cuando los indicadores reales lo justifiquen.

8. Próximos Pasos

Zulunity
Transformando operación compleja en software escalable.

Contacto: Equipo de Desarrollo de Negocios

Email: contact@zulunity.com

Web: zulunity.com | zulunity.info